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哪個游戲公會最適合牛市?

訪客 2年前 (2024-01-04) 閱讀數 358 #區塊鏈
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作者:Max Parasol,cointelegraph 翻譯:善歐巴,喜來順財經

游戲公會在上一周期受 Axie Infinity 啟發的區塊鏈游戲牛市中積累了巨額資金。但他們是如何在痛苦的熊市中生存下來并調整其國庫資金以迎接牛市的呢?更重要的是,哪一個最能抓住今年預期的重大機遇?

游戲行會——由贊助的游戲玩家組成的團體——是 2021 年熱門的 Web3 商業模式。它們的出現是因為流行的區塊鏈游戲,尤其是 Axie Infinity,需要昂貴的 NFT 才能玩,而“獎學金”使游戲玩家能夠獲得資源來學習和玩通過游戲公會。

游戲公會被視為 2021 年的搖錢樹,是吸引客戶的絕招,吸引了因新冠疫情封鎖而失業的發展中國家的玩家。

行會變得非常有利可圖。包括微型行會在內,據信其數量超過 20,000 個。僅在菲律賓就有 800 個行會。2021 年,Merit Circle 公會籌集了 1 億美元,Avocado 公會籌集了 4500 萬美元。2021 年11 月, Merit Circle籌集了超過 1 億美元,?YGG 的估值超過 100 億美元?,這一概念表明收入將無限期地持續增加。

然后《Axie Infinity》——大多數公會賴以建立經濟的游戲——崩潰了。

Perion 游戲協會聯合創始人 Mitch Penman-Allen 告訴我們:

到 2022 年底,我們確信 Axie 生態系統將無法可持續發展。我們減少了對 Axie 的投資,并實現了業務模式的多元化。我們還開始為未來制定戰略和規劃路線圖,但崩潰來得比我們想象的要快——Axie 生態系統遭受 6.2 億美元的黑客攻擊加速了崩潰。”

因此,公會留下了巨大的財富,并且需要進行轉型。但為了什么呢?

隨著熊市摧毀了用戶群、收入和興趣,一些公會轉向制作和投資新游戲,以尋找新的熱門游戲。其他公司,比如這個故事中的公會,Perion、CGU 和 YGG,已經開始了各種努力,專注于通過巨額融資來建設游戲社區基礎設施。有些人死了。

隨著新的比特幣 ETF 推動的牛市即將到來,飽受打擊和傷痕累累的游戲協會是否已制定出清晰可辨的策略來利用它?

至少有一個明確的主題,游戲公會都以各種形式轉向在線聲譽建設。

但首先,我們是如何在短短三年內走到這一步的?

原創者和模仿者:游戲公會是如何開始的

Gabby Dizon 于 2020 年創立了 YGG,這是最初的 Web3 游戲公會。他告訴雜志“那段時期的重要教訓是,盡管有些公會專注于賺盡可能多的錢。我的最終目標是擴大我的用戶群。”

早在加密貨幣出現之前,Dizon 就是菲律賓游戲行業的先驅,他所在的團隊于 2003 年發布了第一款菲律賓制造的游戲《Anito:保衛憤怒的土地》,并自 2014 年起在馬尼拉經營自己的游戲工作室 Altitude Games。?

可持續的代幣經濟學?

他了解了區塊鏈,并喜歡“智能合約可以轉移價值,以太坊可以在虛擬經濟內部編程價值”這一事實。但區塊鏈的金融應用卻讓他感到冷淡。當他看到 CryptoKitties 將 NFT 的想法推廣到游戲應用時,他開始感到興奮。他于 2018 年發現了 Axie,這是越南工作室 Sky Mavis 推出的一款基于區塊鏈的在線游戲。隨著新冠疫情席卷全球,“2020 年,事情開始從業余愛好者社區轉向通過游戲賺取代幣的想法。”

在玩 Axie Infinity 并培育 Axies 時,他發現可以在不泄露私鑰的情況下借出 Axie NFT。這是 YGG 的基本理念,也是第一個規模化的公會概念。它很快籌集到了 125 萬美元的種子資金,由 Delphi Digital 領投。?

公會成為通過租賃資產獲利的一種方式,但依賴于社區管理者,尤其是在菲律賓,Axie 在那里首先起飛并擁有最大的用戶群。??

《Axie Infinity》成為 2021 年最成功的游戲,這在一定程度上要歸功于大量菲律賓玩家社區,他們在新冠疫情期間從公會借用 Axies 來玩游戲并賺取額外收入。

Dizon 將其代幣銷售上限限制為 1200 萬美元。他告訴雜志,模仿行會是不可避免的——市場的高度和瘋狂的籌集資金讓他感到害怕。

雖然有些人為他們的公會籌集了 1 億美元,但現實是人們對這筆錢抱有巨大的期望。”

現在,每個人都在爭先恐后地證明他們正在為 web3 游戲及其學術社區構建一些有價值的東西。

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公會的重點是建立用戶聲譽?

Dizon 最初使用 YGG 的資金再投資于培育 Axies(創建新的 NFT),并購買其他 NFT 來投資其他新興游戲。如今,他從第一天起仍然專注于同樣的使命:改善游戲玩家的游戲體驗。

2021 年底,他開始利用 YGG 的資金建立一個任務和成就平臺。它允許游戲玩家在不同的游戲中獲得成就并建立他們的鏈上聲譽。他告訴雜志,聲譽將是 Web3 中最有價值的東西之一。

YGG 的公會進步計劃(簡稱 GAP)是一項活動,玩家可以完成游戲中的任務和基于社區的任務,以證明他們的能力以及他們對更廣泛社區的貢獻。?

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“例如,如果一個人能夠通過某些任務,則可以使用不可轉讓的 NFT 在鏈上進行證明,這種 NFT 稱為 Soulbound 代幣或 SBT。這些都是他們在web3方面取得的成就的證明。所有這些 SBT 的組合講述了一個關于個人的故事。基于此,持有者可以訪問其他游戲或社區等,”Dizon 解釋道。

SBT 的不可轉讓性質非常重要,因為這意味著鑄造的成就記錄無法購買或交易,只能通過錢包持有者的努力來獲得。

YGG 任務計劃的另一個核心部分是今年早些時候由 YGG 和 Axie Infinity 合作推出的Superquests 。它允許游戲玩家通過由頂級社區影響者和 YGG 電子競技冠軍創建的簡短視頻內容提供的學習計劃來培養新技能。雖然它是為公會社區的成員提供的,但它并不是一個封閉的商店,并且歡迎新成員。?

10-15年后,我希望人們能夠將他們的技能與虛擬經濟相匹配。在加密貨幣中,努力的獎勵是一種至關重要的貨幣。”

Dizon 表示,ERC-6551 代幣標準或代幣綁定賬戶(TBA)將對區塊鏈游戲產生影響,開發人員已經開始使用它來將人工智能融入到游戲中。?

TBA 是該標準的副產品,該標準允許 NFT 擁有其他 NFT。因此,您可能擁有一個 TBA,它也是一個無法轉讓的 Soulbound 代幣 (SBT)。?

迪宗表示,在未來的虛擬世界中,虛擬經濟有一天將在國內生產總值方面與小國家相媲美。人工智能的出現將比您想象的更早實現這一目標,而聲譽工具將變得更加重要。?

虛擬世界中任務的鏈上聲譽可以通過錢包歷史記錄、貢獻證明以及 SBT 成就和相關元數據進行檢查。這些 Web3 工具顯示某人實際做了什么以及他們是誰。?

“這非常重要,因為我認為加密貨幣的下一階段將完全取決于人們的 web3 聲譽。在像流動性挖礦這樣的事情上,我們并沒有真正區分有用的人和只是為了賺錢的人。我認為聲譽將大大有助于區分誰在行會和其他社區中最有用,”迪宗指出。

如果你只是一個錢包地址,你為社區貢獻了什么?”

用于游戲的 Strava

Perion DAO 還利用其龐大的資金建立了一個游戲玩家聲譽工具,以及熊市中的許多其他東西。有一個 2-state 平臺,允許用戶交易和兌換由有限運動鞋支持的 NFT。ZBET 是一個原型平臺,允許用戶在 web3 游戲上進行社交投注,該平臺將成為自己的實體,將于 1 月份獲得許可并上線。?

他們之前還將部分資金投資于游戲風險投資,與 200 家游戲公司會面,并投資了 15 家,包括股權、代幣和 NFT 交易。自 2022 年起,他們停止了對游戲的投資,并部署了多種 Delta 中性策略(一種對沖策略),以在 DeFi 上獲得穩定的回報,將其跑道增加一倍多,達到 5 年左右,其中 90% 現在分配給內部產品發展。?

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聯合創始人米奇·彭曼-艾倫 (Mitch Penman-Allen) 指出了2022 年熊市出現時公會面臨的氣候。

“這并不是 web3 游戲市場的死亡。我們確信 Axie 只是將區塊鏈應用到游戲中的一個早期實驗,但在市場上失敗了,實驗一夜之間流行起來,然后很快就消亡了……而 620mm 的黑客攻擊也無濟于事。鉤子就在那里,我們已經看到了潛力。我們只需要找到長期用例。”

他表示,該協會仍然相信游戲將成為消費者進入加密貨幣的一個巨大途徑,但游戲還沒有實現。

我們知道強大的團隊正在使用區塊鏈應用程序開發 AAA 游戲,但是構建一款優秀的游戲需要時間。因此,我們決定回到我們的經驗:打造高增長產品。我們決定重點向經常持懷疑態度的 Web2 游戲玩家介紹 Web3 應用程序在游戲中的價值。”

另一個問題是主流游戲玩家對區塊鏈游戲的懷疑,認為區塊鏈游戲只是公司從玩家身上榨取金錢的另一種方式。

“玩家們發現玩 Axie Infinity 需要花費數千美元。他們考慮了游戲褻瀆的金融化。這是在非 Web3 游戲工作室多年來采用微交易、訂閱和提高游戲價格等掠奪性貨幣化策略之后出現的。”

那么,如果金融化不是問題所在,那什么才是呢?出色完成工作的獎勵。與 YGG 一樣,Perion 也專注于在線聲譽建設,但對于一般游戲玩家來說,目標是《堡壘之夜》等熱門游戲。

他們正在開發 XP,這是一種用于游戲的 Strava——指的是健身跟蹤應用程序,用于向你的同伴吹噓你跑得有多快或完成山地自行車道等。早期的市場測試看起來很有希望。該公會的游戲聲譽排行榜XP.gg意味著玩家可以看到他們與自己最喜歡的玩家或朋友的較量。本地化的排行榜可以為撲克之夜帶來新的樂趣。

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Penman-Allen 解釋說:“XP 對我們來說是一個合乎邏輯的步驟。將傳統游戲生態系統與經過驗證的獎勵、激勵、競爭模型相結合,最終為最終用戶帶來真正的利益。”

彭曼-艾倫表示,他們不打算為了錢而玩游戲,因為“我們不想被降到互聯網的黑暗角落。”

該產品可能是 Play-to-Earn 公會的自然演變。之前,特定的 NFT 是進入游戲桌的入場券,就像撲克買入一樣。但它們價格昂貴,因此公會應運而生,為玩家出租 NFT。現在,游戲排行榜可能會為工作室提供一種不同的機制來激勵游戲玩家。

游戲公會和工作賺錢

在其他地方,一些游戲公會堅持其 Axie 公會的根源,“打造游戲產品或為發展中國家創造通過游戲賺錢或通過工作賺錢的途徑”,游戲公會 CGU 創始人拉曼·南比亞 (Raman Nambiar) 表示。

Axie 創建了一個可以參與并找到這些工作的社區,但突然之間就沒有了建立有效勞動力的途徑。”

在發展中國家,尤其是非洲,CGU 已經從“玩到賺錢”轉向“工作賺錢”。賺錢工作的另一個名稱是“工作”。“我們的轉變是忠于我們最初的使命——讓發展中國家的人們就業并使用加密貨幣來支付人們的工作費用,”他說。?

CGU 還擁有人才管理系統 (TMS) 形式的用戶聲譽建設系統。“這從我們的玩家管理系統演變而來,該系統最初跟蹤玩家的收入和參與度,后來成為一個‘技能映射’系統,我們可以識別我們的社區擁有哪些技能,并根據他們的技能、他們擁有的課程定制向他們提供的工作機會完成的任務以及他們之前完成的任務,”他說。?

CGU 向主要是非洲互聯網用戶支付微任務費用。以前這意味著玩游戲,現在它意味著寫帖子、關注社交媒體、數據標記和數據清理任務。他們已經開始教授 ChatGPT 以及社交媒體人工智能工具。對于 Nambiar 來說,“這符合最初的游戲公會使命”。雖然可能沒那么有趣。因此,CGU 現在是一家微任務服務提供商,通常提供服務來喂養 AI 模型。

剛開始時,只有一位雇主 Axie,后來 Axie 被砍掉了,任務是尋找替代雇主。所有游戲都因加密市場而崩潰,因此我們一直在努力為這些人找到合適的雇主,但他們需要了解人工智能才能完成這些工作。”

在非洲,加密支付很有意義。有數以百萬計的人沒有銀行賬戶,沒有賬戶,或者面臨高額交易費用,互聯網服務也可能時好時壞。因此,對于 CGU 來說,“另一個收入來源是弄清楚移動貨幣以及如何獲得報酬,在這些國家進行大規模支付。”

“在非洲或東南亞偏遠島嶼等地,互聯網很難訪問或配置。我們試圖為可能的勞動力提供一種與數字經濟聯系的方式,從而偶然發現了互聯網服務作為一項業務。”

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Nambiar 還向 web2 公司提供 web3 服務,例如在手機和筆記本電腦上創建 NFT、錢包和 Metaverse。?

“通過提供基本的社交媒體技能、軟件開發和設計基礎知識,并結合人工智能工具,我們能夠幫助工人在數字勞動力中競爭。”?

Axie 失敗的一大原因是其不可持續的代幣經濟,各種項目都在試圖從其錯誤中吸取教訓。

巴爾薩扎的實力

Balthazar DAO于 2021 年以公會形式成立(并通過代幣銷售籌集了 560 萬美元),然后嘗試 NFT 資產管理和市場,現在正在設計自己的游戲。

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他們最近創建了Wallet Wars,這是一款類似太空入侵者的游戲,您可以在其中射擊加密貨幣最大的錢包。這是一種游戲理念,即游戲玩家可以在充滿加密貨幣壞人的世界中成為好人。

“通過錢包大戰,我們的目標是在面臨逆境的社區中重新點燃信心、團結和希望,為那些以堅定不移的韌性經歷過加密貨幣考驗的人們創造一個團結點。”?Balthazar DAO 的聯合創始人 John Stefanidis 告訴雜志。

為了展示我們的技術,我們開發了一款高度金融化的 web3 街機風格射擊游戲,它結合了多種獲勝機制,玩家可以在獎池中分享。它被稱為“錢包戰爭”,向那些經歷過挫折和挑戰的人致敬,其中包括受騙者、粗暴者、黑客攻擊者、格格不入者、弱勢群體和疲憊者。”

Stefanidis 表示,這款游戲最初是為了展示 Web3 技術而設計的,但后來它發展成為一種全新的 NFT 游戲金融化模式。它引起了加密貨幣社區的共鳴,第一批鑄幣廠在 10 月 19 日幾分鐘內就售罄,并且其首個季度于 12 月初推出。

Wallet Wars 提供兩種代幣。raw Pass NFT 是以太坊區塊鏈上的 ERC-721 NFT,包括獨特的 DAO 優勢,例如參考收益、通過派系進行治理和 BZR 積分(獎勵系統)。第二個令牌是 zksync 上的 raw Ships,這是玩游戲所需要的。Stefanidis 對可持續代幣經濟模型的解釋如下:

玩家需要 RAW 通證中的一個代碼才能購買 RAW Ship NFT,這為 RAW 通證持有者提供使用其代碼進行的每筆銷售的傭金。大部分收入都進入獎金池,永遠不會超過實際收入,這樣就保持了可持續性。”

重要的是要記住,代幣經濟學的一部分只是冷酷的、客觀的純數學。對人際互動的零考慮。因此,從理論上講,原始代幣可能沒問題。除非 DAO 開始為代幣添加實用性或重新利用它,但這是很難做到的。或者如果企業的運營成本增加。因此,雖然代幣經濟學在數學上可能是可持續的,但這并不意味著業務還沒有實現。?

但如果 Balthazar DAO 能夠為 web3 游戲實現可持續的代幣經濟模型,這可能會成為 web3 游戲行業的先兆。???

Web3 游戲會超越 Axie Infinity 的高度嗎??

行會是一個很好的客戶獲取工具,它利用了新冠疫情和發展中國家失業所創造的機會。他們在 2024 年的新方向讓我們深入了解 Web3 游戲及其獎學金俱樂部將通過聲譽構建明確的主題走向何方。?

公會可能仍然對下一次牛市抱有很高的期望,但目前還不清楚是否會出現像 Axie 曾經那樣提供同樣機會并吸引大量玩家的游戲。

目前還有很多實驗,但 YGG 的 Dizon 表示:“對于公會來說還為時過早,但我們歡迎人們建立數字社區,這是未來數字經濟的先驅。”

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