作者:MetaCat & ChatGPT
區(qū)塊鏈游戲,作為加密世界中極具實驗性與突破性的應(yīng)用場景,其演進(jìn)既是一部技術(shù)創(chuàng)新史,也是一場敘事博弈史,更是尋找 PMF 的探索之路。從最初的“確權(quán)+交易”到今天“世界級協(xié)議”的構(gòu)建,區(qū)塊鏈游戲始終在挑戰(zhàn) Web2 游戲的邊界。
回顧過去十五年區(qū)塊鏈游戲的關(guān)鍵節(jié)點,不僅有助于理解每一波區(qū)塊鏈游熱潮背后的驅(qū)動邏輯,也為判斷未來方向提供歷史參照。
在比特幣誕生之后,一些早期開發(fā)者開始嘗試將游戲邏輯嵌入?yún)^(qū)塊鏈。
Huntercoin(2014):被認(rèn)為是世界上第一個真正意義上的區(qū)塊鏈游戲。這是一款運行在比特幣側(cè)鏈 Namecoin 上的多人在線游戲,玩家在地圖上移動角色以收集資源(即代幣),并通過提交交易來控制角色行為。游戲運行完全依賴鏈上狀態(tài),甚至角色移動與死亡都是通過鏈上廣播交易完成的。這種“把游戲狀態(tài)寫入鏈上”的實驗,為后來全鏈游戲埋下了種子。
這一時期的鏈游技術(shù)尚未成熟,NFT尚未誕生,智能合約平臺也不普及,但“區(qū)塊鏈可承載游戲世界狀態(tài)”的原始理念由此發(fā)軔。
CryptoKitties(2017):由 Dapper Labs 推出,是第一個獲得主流關(guān)注的區(qū)塊鏈游戲。游戲核心在于通過智能合約繁殖和交易獨一無二的“加密貓”NFT。每只貓由一組基因編碼控制外貌特征,玩家可以組合父母貓繁殖出新貓,不同基因的搭配產(chǎn)生出稀有性。這種“數(shù)字資產(chǎn)確權(quán)+稀有性驅(qū)動交易”的模型首次展現(xiàn)了 NFT 的強大吸引力。
CryptoKitties 帶來的最大影響是推動了 ERC-721 標(biāo)準(zhǔn)的形成,并首次讓以太坊因游戲而出現(xiàn)嚴(yán)重網(wǎng)絡(luò)擁堵。它也讓大眾意識到,區(qū)塊鏈不僅能交易幣,還能承載更復(fù)雜的資產(chǎn)與互動形式。
Fomo3D(2018):由 Team Just 開發(fā),是一種完全鏈上運行的博弈游戲。游戲規(guī)則簡單:每次用戶購買一個鑰匙都會延長倒計時時間(最多24小時),當(dāng)?shù)褂嫊r歸零,最后一個買入者將獲得獎池中的大部分獎金。這種規(guī)則設(shè)計激發(fā)了“誰最后沖進(jìn)去就贏”的投機心理,引發(fā)大量用戶互相踩踏。
Fomo3D 的機制本質(zhì)上模擬了一種“龐氏博弈”,但所有規(guī)則都寫在智能合約中,合約透明、不可篡改。這款游戲一方面揭示了區(qū)塊鏈的“自運行性”,另一方面也暴露了早期鏈游經(jīng)濟模型的不可持續(xù)性。
Wolf Game(2021):是一款引入博弈元素的 NFT 農(nóng)場類游戲。玩家可以鑄造羊或狼這兩種角色NFT,羊可以在牧場中被動獲得代幣WOOL,但也可能被狼“搶劫”。狼在鑄造時的概率更低,獲取WOOL的方式則更主動且具攻擊性。該游戲引入了“概率捕食”“經(jīng)濟收益再分配”、“NFT身份決定游戲地位”的機制,使其不僅是資產(chǎn)展示,更是策略博弈。
Wolf Game 的設(shè)計靈感來源于博弈論,強調(diào)玩家間非對稱博弈,引發(fā)了一波圍繞“游戲機制透明但結(jié)果不可預(yù)測”的合約游戲熱潮。
Axie Infinity(2020爆發(fā),始于2018):由越南團隊 Sky Mavis 開發(fā)的寵物對戰(zhàn)游戲,是 GameFi 的第一個巔峰代表作。玩家需購買 NFT 寵物“Axie”組成隊伍,通過戰(zhàn)斗贏得 SLP 代幣,并參與治理代幣 AXS 的經(jīng)濟體系。由于代幣可出售兌換法幣,加上“獎學(xué)金”模式(由資產(chǎn)方出資,操作方分享收益),Axie 在菲律賓等發(fā)展中國家爆火,甚至成為部分用戶的“主業(yè)收入”。
但該經(jīng)濟系統(tǒng)依賴持續(xù)新玩家購買以支撐舊玩家收益,最終因增長放緩導(dǎo)致 SLP 通脹崩盤,資產(chǎn)價格暴跌。Axie 成為 GameFi 的成功典范與失敗教訓(xùn)。
StepN(2022):作為“Move to Earn”代表,StepN 利用 NFT 跑鞋和 GPS 數(shù)據(jù)將現(xiàn)實運動行為“上鏈”,玩家跑步即可獲得 GST 和 GMT 代幣獎勵。其激勵機制以“投入越多、走得越多、收益越高”為特征,迅速吸引大量用戶涌入。
但其模型嚴(yán)重依賴?yán)潞筒粩噘徺I升級鞋子以維持代幣價格,最終也面臨了類似 Axie 的通縮危機。StepN 標(biāo)志著 X2E(行為驅(qū)動收益)模式的巔峰,也映射出鏈游對“真實參與行為激勵”的探索。
隨著 GameFi 泡沫破裂,投資者和玩家逐漸冷靜,市場將目光轉(zhuǎn)向“可持續(xù)的玩法設(shè)計”。這一時期,以太坊 Layer2、ZK-Rollup 等基礎(chǔ)設(shè)施逐漸成熟,鏈上交互成本大幅降低。同時,NFT 租賃協(xié)議、鏈上身份系統(tǒng)、DAO工具鏈等開始為鏈游提供更多可能。
不少項目開始探索鏈上游戲的“長期性可玩性”,而非單純的金融投機。
Dark Forest(2020原型,2021–2023活躍):這是一個基于零知識證明(ZK)的探索策略游戲,玩家在宇宙中擴張星球但看不到其他玩家位置,必須靠“探索”獲取信息。所有操作需鏈上提交,ZK 用于隱藏玩家坐標(biāo)但保證有效性。
Dark Forest 開創(chuàng)了“隱私博弈+全鏈運行”的先河,展現(xiàn)了 ZK 在游戲中的全新可能性。
MUD / Dojo(2023起):MUD 是由 Lattice 推出的全鏈游戲開發(fā)框架,采用實體-組件-系統(tǒng)(ECS)架構(gòu),支持多人狀態(tài)同步、模塊組合和鏈上邏輯繼承。Dojo 是 StarkNet 上的類似框架,強調(diào)高性能與 ZK 兼容性。
它們讓開發(fā)者得以構(gòu)建可組合的鏈上游戲協(xié)議,使鏈游從產(chǎn)品向“世界協(xié)議”轉(zhuǎn)型。
資產(chǎn) → 玩法 → 協(xié)議:
初期聚焦“確權(quán)”與“收藏”(CryptoKitties)
中期探索“制度博弈”與“收益循環(huán)”(Fomo3D、Wolf Game)
后期構(gòu)建“可繼承”的開放游戲協(xié)議(Dark Forest、MUD/Dojo)
技術(shù)每次升級都帶動一次范式躍遷:
NFT 標(biāo)準(zhǔn)成型(ERC-721)
AMM 與雙代幣帶動 GameFi 爆發(fā)
零知識證明啟用私密博弈
多人鏈上狀態(tài)同步框架誕生(MUD/Dojo)
玩家身份逐漸升級:從消費者到共建者
玩家不僅擁有資產(chǎn),也能共創(chuàng)規(guī)則與世界
游戲資產(chǎn)具備“組合性”,構(gòu)成鏈上身份的一部分
從激勵驅(qū)動走向結(jié)構(gòu)驅(qū)動:
GameFi 的衰退提示我們:激勵不能代替玩法
長期可持續(xù)性需依賴內(nèi)生游戲性與生態(tài)協(xié)作結(jié)構(gòu)
游戲即協(xié)議,模塊可重組
地圖、資源、角色、機制皆模塊化發(fā)布
開發(fā)者像搭樂高一樣組合新玩法
跨游戲資產(chǎn)與身份融合
玩家通過 DID 或鏈上行為構(gòu)建“身份宇宙”
不同游戲間資產(chǎn)、榮譽、歷史可互通
AI 與 Web3 融合驅(qū)動鏈上世界演化
AI 生成事件、任務(wù)、平衡機制
AI 參與治理,維護(hù)公平和擴展性
“主權(quán)游戲者”將成為主角
玩家不僅是操作者,更是規(guī)則制定者與世界共治者
擁有權(quán)、參與權(quán)、構(gòu)建權(quán)三位一體
區(qū)塊鏈游戲是一條荊棘與熱情交織的探索之路。從 CryptoKitties 的爆紅,到 Fomo3D,到?Axie、StepN,再到 MUD/Dojo 的鏈上協(xié)議化范式,區(qū)塊鏈游戲一次次嘗試掙脫傳統(tǒng)游戲設(shè)計的框架。它不是 Web2 的翻版,而是一個全新的應(yīng)用維度和技術(shù)體系。未來,我們或許將迎來真正屬于玩家、開發(fā)者與 AI 共建共治的數(shù)字文明世界。