鏈游編年史:區塊鏈游戲發展的里程碑與未來展望

訪客 2個月前 (05-04) 閱讀數 123 #區塊鏈
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作者:MetaCat & ChatGPT

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一、引言:為什么復盤區塊鏈游戲歷史?

區塊鏈游戲,作為加密世界中極具實驗性與突破性的應用場景,其演進既是一部技術創新史,也是一場敘事博弈史,更是尋找 PMF 的探索之路。從最初的“確權+交易”到今天“世界級協議”的構建,區塊鏈游戲始終在挑戰 Web2 游戲的邊界。

回顧過去十五年區塊鏈游戲的關鍵節點,不僅有助于理解每一波區塊鏈游熱潮背后的驅動邏輯,也為判斷未來方向提供歷史參照。

二、發展階段盤點:關鍵節點與時代特征

1. 萌芽期(2009–2016):比特幣精神投影下的游戲實驗

在比特幣誕生之后,一些早期開發者開始嘗試將游戲邏輯嵌入區塊鏈。

Huntercoin(2014):被認為是世界上第一個真正意義上的區塊鏈游戲。這是一款運行在比特幣側鏈 Namecoin 上的多人在線游戲,玩家在地圖上移動角色以收集資源(即代幣),并通過提交交易來控制角色行為。游戲運行完全依賴鏈上狀態,甚至角色移動與死亡都是通過鏈上廣播交易完成的。這種“把游戲狀態寫入鏈上”的實驗,為后來全鏈游戲埋下了種子。

這一時期的鏈游技術尚未成熟,NFT尚未誕生,智能合約平臺也不普及,但“區塊鏈可承載游戲世界狀態”的原始理念由此發軔。

2. NFT確權元年(2017):數字收藏品的游戲化啟示

CryptoKitties(2017):由 Dapper Labs 推出,是第一個獲得主流關注的區塊鏈游戲。游戲核心在于通過智能合約繁殖和交易獨一無二的“加密貓”NFT。每只貓由一組基因編碼控制外貌特征,玩家可以組合父母貓繁殖出新貓,不同基因的搭配產生出稀有性。這種“數字資產確權+稀有性驅動交易”的模型首次展現了 NFT 的強大吸引力。

CryptoKitties 帶來的最大影響是推動了 ERC-721 標準的形成,并首次讓以太坊因游戲而出現嚴重網絡擁堵。它也讓大眾意識到,區塊鏈不僅能交易幣,還能承載更復雜的資產與互動形式。

3. 鏈上博弈設計的萌芽(2018 & 2021):制度即游戲

Fomo3D(2018):由 Team Just 開發,是一種完全鏈上運行的博弈游戲。游戲規則簡單:每次用戶購買一個鑰匙都會延長倒計時時間(最多24小時),當倒計時歸零,最后一個買入者將獲得獎池中的大部分獎金。這種規則設計激發了“誰最后沖進去就贏”的投機心理,引發大量用戶互相踩踏。

Fomo3D 的機制本質上模擬了一種“龐氏博弈”,但所有規則都寫在智能合約中,合約透明、不可篡改。這款游戲一方面揭示了區塊鏈的“自運行性”,另一方面也暴露了早期鏈游經濟模型的不可持續性。

Wolf Game(2021):是一款引入博弈元素的 NFT 農場類游戲。玩家可以鑄造羊或狼這兩種角色NFT,羊可以在牧場中被動獲得代幣WOOL,但也可能被狼“搶劫”。狼在鑄造時的概率更低,獲取WOOL的方式則更主動且具攻擊性。該游戲引入了“概率捕食”“經濟收益再分配”、“NFT身份決定游戲地位”的機制,使其不僅是資產展示,更是策略博弈。

Wolf Game 的設計靈感來源于博弈論,強調玩家間非對稱博弈,引發了一波圍繞“游戲機制透明但結果不可預測”的合約游戲熱潮。

4. 游戲金融化與行為激勵實驗(2020–2022)

Axie Infinity(2020爆發,始于2018):由越南團隊 Sky Mavis 開發的寵物對戰游戲,是 GameFi 的第一個巔峰代表作。玩家需購買 NFT 寵物“Axie”組成隊伍,通過戰斗贏得 SLP 代幣,并參與治理代幣 AXS 的經濟體系。由于代幣可出售兌換法幣,加上“獎學金”模式(由資產方出資,操作方分享收益),Axie 在菲律賓等發展中國家爆火,甚至成為部分用戶的“主業收入”。

但該經濟系統依賴持續新玩家購買以支撐舊玩家收益,最終因增長放緩導致 SLP 通脹崩盤,資產價格暴跌。Axie 成為 GameFi 的成功典范與失敗教訓。

StepN(2022):作為“Move to Earn”代表,StepN 利用 NFT 跑鞋和 GPS 數據將現實運動行為“上鏈”,玩家跑步即可獲得 GST 和 GMT 代幣獎勵。其激勵機制以“投入越多、走得越多、收益越高”為特征,迅速吸引大量用戶涌入。

但其模型嚴重依賴拉新和不斷購買升級鞋子以維持代幣價格,最終也面臨了類似 Axie 的通縮危機。StepN 標志著 X2E(行為驅動收益)模式的巔峰,也映射出鏈游對“真實參與行為激勵”的探索。

5. 退潮與重構(2022–2023):從投機回歸玩法

隨著 GameFi 泡沫破裂,投資者和玩家逐漸冷靜,市場將目光轉向“可持續的玩法設計”。這一時期,以太坊 Layer2、ZK-Rollup 等基礎設施逐漸成熟,鏈上交互成本大幅降低。同時,NFT 租賃協議、鏈上身份系統、DAO工具鏈等開始為鏈游提供更多可能。

不少項目開始探索鏈上游戲的“長期性可玩性”,而非單純的金融投機。

6. 全鏈游戲范式興起(2023–):游戲邏輯全面上鏈

Dark Forest(2020原型,2021–2023活躍):這是一個基于零知識證明(ZK)的探索策略游戲,玩家在宇宙中擴張星球但看不到其他玩家位置,必須靠“探索”獲取信息。所有操作需鏈上提交,ZK 用于隱藏玩家坐標但保證有效性。

Dark Forest 開創了“隱私博弈+全鏈運行”的先河,展現了 ZK 在游戲中的全新可能性。

MUD / Dojo(2023起):MUD 是由 Lattice 推出的全鏈游戲開發框架,采用實體-組件-系統(ECS)架構,支持多人狀態同步、模塊組合和鏈上邏輯繼承。Dojo 是 StarkNet 上的類似框架,強調高性能與 ZK 兼容性。

它們讓開發者得以構建可組合的鏈上游戲協議,使鏈游從產品向“世界協議”轉型。

三、從發展歷程中提煉出的演化規律

資產 → 玩法 → 協議:

初期聚焦“確權”與“收藏”(CryptoKitties)

中期探索“制度博弈”與“收益循環”(Fomo3D、Wolf Game)

后期構建“可繼承”的開放游戲協議(Dark Forest、MUD/Dojo)

技術每次升級都帶動一次范式躍遷:

NFT 標準成型(ERC-721)

AMM 與雙代幣帶動 GameFi 爆發

零知識證明啟用私密博弈

多人鏈上狀態同步框架誕生(MUD/Dojo)

玩家身份逐漸升級:從消費者到共建者

玩家不僅擁有資產,也能共創規則與世界

游戲資產具備“組合性”,構成鏈上身份的一部分

從激勵驅動走向結構驅動:

GameFi 的衰退提示我們:激勵不能代替玩法

長期可持續性需依賴內生游戲性與生態協作結構

四、未來展望:區塊鏈游戲的下一階段可能是什么?

游戲即協議,模塊可重組

地圖、資源、角色、機制皆模塊化發布

開發者像搭樂高一樣組合新玩法

跨游戲資產與身份融合

玩家通過 DID 或鏈上行為構建“身份宇宙”

不同游戲間資產、榮譽、歷史可互通

AI 與 Web3 融合驅動鏈上世界演化

AI 生成事件、任務、平衡機制

AI 參與治理,維護公平和擴展性

“主權游戲者”將成為主角

玩家不僅是操作者,更是規則制定者與世界共治者

擁有權、參與權、構建權三位一體

結語

區塊鏈游戲是一條荊棘與熱情交織的探索之路。從 CryptoKitties 的爆紅,到 Fomo3D,到?Axie、StepN,再到 MUD/Dojo 的鏈上協議化范式,區塊鏈游戲一次次嘗試掙脫傳統游戲設計的框架。它不是 Web2 的翻版,而是一個全新的應用維度和技術體系。未來,我們或許將迎來真正屬于玩家、開發者與 AI 共建共治的數字文明世界。

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